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今天要來玩軟體喔!!

mrcrayfish's model creator

MrCrayfish並不喜歡“Minecraft”中新的JSON渲染系統,當我想將家具Mod更新至1.8時,我發現這很困難。在JSON中編寫塊模型很煩人,因為看不到它的我做的怎樣。這個程序可以讓你直接性的為新的資源包創建高級塊模型。而且這個程序最好的部分是它是免費的,可以在每個操作系統上運行。(出自於https://mrcrayfish.com/tools?id=mc

雖然它是給1.8用的,不過其實寫任何版本都適用

首先先上官網網址:https://mrcrayfish.com/

載點:http://j.gs/AEII


 

剛點開的東西可以直接按掉,如果喜歡這套軟體的話,可以斗內他一些錢! (幫作者說些話)

這是他的介紹影片


目錄
介面介紹
操作方面
物品外觀顯示設定
輸出╱載入檔案

介面介紹

這是打開後的畫面

左上角的(如下圖)是功能欄

擷取.PNG

 

左下角…最大的是操作區

右下角的是操作欄,標籤上方是物件庫

操作欄有三種的標籤

1.物件標籤2.旋轉標籤3.面向(?)標籤

打開面向標籤,左邊出現的圖像欄

在功能欄model標籤中的 display properties 項目 

8.PNG

詳細部分請至物品外觀顯示設定


操作方面

首先,好好的看著自己的滑鼠(我應該不用貼圖吧!)

再看看桌面上的文章

接下來的東西,要記好喔!!(反正忘了就再回來看就好了啊

操作區

左鍵    視點平移

右鍵    視點旋轉

中鍵滾輪  視點縮放

左鍵+ctrl   拖曳元件

右鍵+ctrl   縮放元件

圖像欄

左鍵    區域平移

右鍵    區域縮放

操作區是用來呈現自己做的東西,也可直接操作而不透過操作欄,不過不能微調

接下我們到操作欄,操作欄是用輸入(可用於微調)、用游標去海扁那些按鈕去達到操作的效果

物件標籤:故名思意,就是調整物件的大小及位置

旋轉標籤:可用於設定原點並旋轉物件,可選x軸、y軸和z軸

面向標籤:可以將畫好的圖片貼在相對的面上

物件庫:有三個按鈕,第一個是新增物件,中間的是刪除物件,最後的是複制物件;下面的白框是命名用的;須選擇物件才能針對設定(包括操作欄)


物品外觀顯示設定

界面:

8.PNG

Presets:預設

Show Grid:顯示框線

10.PNG

共三種:

  model creater block內設值(作者最常用的吧?

  default block 預設方塊

  default item 預設物品(非工具

按 apply 就是引用哦!

13.PNG

標籤欄

 

 

11.PNG

共六種標籤

1. GUI 物品欄

1.PNG

2. Ground 掉落物

 

2.PNG

(側視圖

3.PNG

3. Fixed 物品展示框

 

 

4.PNG

4. Head 頭盔

5.PNG

5. Frist Person 第一人稱

6.PNG

6. Third Person 第三人稱

7.PNG

標籤內容:

12.PNG

Rotation 方向 :

  X Axis 以 X軸 為旋轉軸

  Y Axis 以 Y軸 為旋轉軸

  Z Axis 以 Z軸 為旋轉軸

Translation 相對位置 

Scale 大小 

 

基本上就是用來設置外觀的,如果只是用來造景的,就不用設置了。(只有主要顯示模型才要設定哦!!

 


輸出╱載入檔案

在我們做完自制的東西後,總是要存檔的嘛~

所以,我們看到功能欄的file標籤,把他往下拉,找到 Load Project、Save Project、Import JSON、Export JSON(載入檔案、保存檔案、載入JSON、輸出JSON),這四個就是用來進行輸出、載入檔案(有沒有,一個呼應)

如果是用Save Project保存的話,它的檔案會是.model,相對的,用Load Project只能載入.model的檔案;用Export JSON輸出的話,它的檔案會是.json,用Import JSON的話,就是載入.model的檔案。


.model 是一種壓縮檔哦(有.json文件和圖片)


這一次的介紹、教學就先到這裡啦,下次會再更新的~

88溜!!!

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